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九乐棋牌:用匠人心態打磨遊戲幾經波折的火星計

日期:11-28   阅读:100   分类:安卓棋牌

  在國內的硬核玩家羣中,一直對國產遊戲有一種看法,就是國內做遊戲的人,缺乏一種「匠人心態」——用打造公益片的心態去打磨遊戲的態度。可是在一些不爲人知的角落,總有一些小團體默默打磨著自己的作品。

  《火星計劃》就是這樣的一款作品。

  乍看之下,這款遊戲和世面上不少的小衆遊戲沒什麼大的區別,屬於大概在一個小圈子裡會聊的火熱,但是很難引起大規模效應的那種。但是只有親身體驗過,你才能夠體會到這款小品遊戲的獨特魅力。

  《火星計劃》的體量並不大,遊戲的包體甚至連百兆都不到。但是在這款遊戲從立項到正式開始測試,卻已經走過了兩個年頭。期間經歷過大小修改無數,甚至包括了兩次推翻重製。

  在一年多之前,《火星計劃》是這個樣子的:

  怎麼樣?是不是莫名的有一種TD塔防遊戲的感覺?

  你還真別說,《火星計劃》最開始還真就是一款塔防遊戲。想想原本在遊戲中出現的那些炮台、雷射塔的模型,那原本可是玩家一起並肩戰鬥的戰友。可是在現在的《火星計劃》中,沉默的當一個背景布就已經謝天謝地了,你還得提防著它會不會冷不防給你來上兩槍。

  TD塔防的模式,在當時並非沒有市場。只是這種玩法缺乏遊戲深度,玩家通關一次以後很難有興趣再去打第二次。最後導致了整個遊戲的第一次重製。

  重生之後的《火星計劃》,在小編看來,更像是一款隨意取了個名字的平面動作射擊遊戲。雖然有了一定的可玩性,但是也逃不出世面上浩如煙海的射擊遊戲的窠臼。就是只能給喜歡玩射擊遊戲的玩家玩,受衆面過窄。君不見市面上大把打著MMO旗號的射擊遊戲,是怎麼討好阿宅和女玩家們的?

  但是《火星計劃》卻選了另外一個方向,他選擇去吸引一些更加硬核的玩家。更加喜歡挑戰,喜歡刺激的人。這就是源於劇情和關卡的一次無聲的合作,將遊戲引向了射擊和冒險解謎的模式。遊戲準備了大量遊戲文本之外的劇情文字,然後關卡用各種各樣的表現形式,將這些內容融入遊戲的體驗中。讓玩家在遊戲的過程中自行探索。

  《火星計劃》的誕生過程充滿了磨難,甚至一度因爲國產遊戲的寒冬而險些胎死腹中。萬幸它終於熬過了重重的考驗,即將在不久後來到廣大玩家的面前,接受最後的考驗。1月26日,《火星計劃》全平台公測,等你來體驗。

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