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火炬之光2法師加點火炬之光2精英火系法師技能加

日期:11-28   阅读:100   分类:安卓棋牌

非火系技能:

三相攻擊(電1,1):普通攻擊方式(右鍵攻擊)選擇現在比較流行的五彩流。

1.無視地形,自動鎖敵。可以跨地形攻擊,距離超出螢幕。可以卡視角輸出,比如站在門轉角處對著門口的位置釋放能攻擊到門後卡視角敵人。

2. 施法速度快,相比其他天賦的擡手速度,施放非常舒服。效率高,傷害穩定。靠著3個天賦被動,可以用非常強大的輸出,這裡不多解釋。

3. 和武器傷害無關,不吃裝備。

推薦加點:1點或滿點。升滿可以顯著提高傷害和buff觸發幾率,爲後續火系技能做鋪墊。

死亡禮物(電2,2):很多人並不喜歡點的技能。但是我在這裡強烈推薦點滿。

1. 點滿狀態下,施放速度極快。可以作爲先手技能使用。

2. 一秒穩定暈眩(不吃暈眩的除外),對法系遠程單位有奇效。和後續明顯的減速作用可以方便接後續技能。

3. 這個天賦是法師不帶補給的根本天賦,基本只要放中2到3個就能輕鬆補滿血和藍。

4. 可以配合隊友技能,組隊非常強大。

推薦加點:點滿,原因如上。

元素恩惠(冰2,1):非常好的爆發和保護技能,理論上能覆蓋一半的持續時間。

1. 能有效抵抗遠程法系單位的定點輸出。

2. 在boss或精英怪戰中,只要找到輸出點,就可以滿充能和法術符文進行爆發。

推薦加點:在bug修正施法速度後,點滿。一個有效穩定的提高傷害的爆發技能是所有職業都需要的。

冰霜之牢(冰2,3):能限制敵人,並不影響自身。此BUILD的精髓所在,是火法控制的根本。

1.點滿之後的短CD可以有效的隨意的將敵人框住,不僅在其中的敵人有持續傷害,而再次釋放時候冰塊爆裂也會產生可觀的傷害。

2. 可以框住自己,有效抵擋一些遠程直線型傷害。它的爆裂機制比較特殊,並不是承受一定的傷害總量而爆炸,而是只要單次承受的傷害不到爆炸的底線就會一直屹立不倒,躲在冰牢後面就可以安心輸出。非常適合承受機關槍這種連續快速輸出子彈類型。(這條是實測感覺,待考究)。

3. 無視地形火炬之光2法師加點,並可以製造地形。你不一定需要框住敵人進行限制。而是製造地形卡住敵人視角。舉個例子,框住敵人後,敵人第一反應可能是毀掉他,但是你放在敵人面前,敵人的目標還是你,就會選擇繞開它,一樣可以達到限制敵人的效果。

4. 可以作爲非常好先手技能和開路技能。對著視野外使用,在進入敵人視野是比較安全的,作爲一個盾的存在。如果使用得當,將冰牢邊緣放置到敵人身上,還可以造成擊退效果,也非常實用。

推薦加點:必滿,不要認爲它只是一個PVP技能,其實是PVE的精華。

冰凍命運(冰被,2):之前一直沒有嘗試的天賦,現在看來是和火法如此的相性。

1.因爲是被動技能,不用施放意味著效率的提升,也意味著無視地形。其他冰凍技能如暴風雪和霜凍波,可能在你施放的時候,怪就已經到你面前將你擊倒了,特別是那些不吃冰凍技能的。

2. 配合火法的高爆發,可以打到有效限制敵人的作用,特別是一些高速,大量類型的怪物。持續時間也很給力。不過火焰傷害殺怪能觸發凍結,總感覺哪裡有點不對勁。

推薦加點:點滿,在其他天賦點數不充裕的時候可以適當放棄幾點。

火系主要輸出技能:

火柱(火2,1):如果你不升這個技能,意味著你不是火法。

1.這是一個自動鎖敵技能火炬之光2法師加點,那就意味著這可以是一個先手技能。你可以在視野外使用,由於長持續時間的緣故,在進入敵人視野時,會自動鎖敵,也便於你技能的釋放。

2.是非常好的充能技能,這點在技能說明上也說了,在一定的裝備基礎下,可以達到一旦退出充能的會心攻擊狀態,便可以直接用此技能直接充滿,無限滿能量狀態,這樣就相當於一個僞爆發技。

3. 燃燒的buff非常適合在boss戰中放風箏。

推薦加點:5或10點,不必點滿,他的主要作用並不是傷害。

地獄坍塌(火2,2):核心技能。

1.火法中單次傷害最高的技能。非常誇張的暴擊數字,是非常好的秒怪技能。火法的核心輸出。對於脆弱的法師,很多時候進攻才是最好的防守。

2.無視地形,各種跨平台輸出,加滿後大範圍和擊退效果,可以控制敵人的位置,並保護自己。

3.唯一缺點是釋放時間較長,需要裝備的支持。

推薦加點:必滿,最好在敵人有燃燒buff的時候使用,效果拔羣。

火焰風暴(火3):同樣是火法的標誌技能。

1.大範圍,高持續傷害,在對付大量低血量小怪的時候非常有效,而高血量單位可以靠地獄坍塌配合解決。

2.增加其他火系技能傷害。配合上面2個火法技能和三相攻擊都有很好的效果。

推薦加點:和火柱一樣5或10即可,畢竟有其他更需要加的技能。

其他一些爭議技能:

充能專精(火被,1):可以加滿,或配合裝備達到配合火柱或其他充能量技能打到無限滿充能會心狀態即可。

火焰烙印(火被,3):配合火系技能或者三相攻擊都非常好,直接增加傷害的技能,推薦點滿。另2系類似被動只需一點即可。

冰霜傳送(冰1,3):一點即可,不多解釋。

岩漿之錘(火1,2)和獻祭光環(火 2,3):虐低等級難度時候很好用,在難度增加之後變得非常雞肋,因爲你的近身意味著直接的死亡。PVP可以考慮使用。

雷暴(電1,3):雖然傷害可觀,但是冷卻時間過長,且不能秒殺敵人(傷害有一定釋放延遲)。場上只能同時存在一個,當成主要輸出技能顯然不好,不過boss戰還行。不太推薦。

靈魂同盟(冰 3):冰系終極天賦。但是不適合火法。第1不能當坦,他站的比你還靠後。第2增加的傷害對於你刷怪效率來說幾乎沒用提升,該你秒的還是秒了,只是boss戰才用一定效果,但是如果你只在boss戰中才開,那麼意味著他的冷卻時間不是1分鐘而是20分鐘了。所以不推薦加,因爲技能欄不夠用。

給正在升級一些加點優先級:在必要天賦至少1點的基礎上:地獄坍塌 > 充能專精 > 三相攻擊 > 火焰風暴 > 火柱 > 冰凍命運 > 死亡禮物 > 冰霜之牢。

最後放上一個實戰視頻

錄的時候比較卡,畢竟只玩了1個星期,主要是卡技能已經無裝備支持下施法速度的不適應,求輕噴。

裝備只選擇了盾牌(爲了證明火法的強大和盾牌的強大),天賦只點了必要點數。

主要是在卡地形方面,給一些可能玩比較吃力法師們一些參考。

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