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光之繼承者世嘉經典神作爲對抗任天堂塞爾達系

日期:11-28   阅读:100   分类:安卓棋牌

世嘉MD,是世界上第一款16位家用電子遊戲機,誕生於1988年10月,在當年與任天堂爭奪家用遊戲主機市場的時候,可以說是一戰成名,爲世嘉進軍家用機市場立下了汗馬功勞。雖說最後沒能斗過任天堂的SFC,但也是雖敗猶榮。在世嘉MD這款經典主機平台上,曾發售推出了很多優秀的經典遊戲作品,其中不少遊戲至今仍被全球玩家奉爲神作。今天,隨心就爲大家準備了一款MD主機平台上的ARPG神作,它的名字是《光之繼承者》。

質量過硬口碑爆棚

《光之繼承者》(英文名:THE STORY OF OF THE LIGHT)是由開發製作,由SEGA在1994年12月發行於MD家用機平台的一款ARPG動作角色扮演遊戲。的實力絕對是頂級的,大名鼎鼎的刺蝟索尼克就誕生在,還有橫版闖關的不朽經典作品《怒之鐵拳2》、《怒之鐵拳3》也均出自之手,而且本作還邀請到了當時日本的著名作曲家古代佑三擔任音效設計,可以說本作的製作質量絕對是無需置疑的。(另外值得一提的是,其實本作光之繼承者這只是副名字……全名應該是《托爾傳說:光之繼承者》,只不過當年看到帶個中文不是好認嗎,就一直這麼叫下來,現在都已經根深蒂固了2333)

因爲開發公司曾開發製作過怒之鐵拳,所以本作在遊戲打擊感上十分優秀,可以說是在當時所有ARPG同類遊戲中,打擊感是最好的也絕不爲過。而且本作中類似街機搓招的操作方式非常新穎,同時本作中還有衆多可深入研究探索的隱藏元素,使得本作即使是在通關後,也還可以挑戰更有難度性的百層迷宮。就算長時間玩起來也一點不會覺得枯燥乏味。發售之初就深受玩家喜愛,全球各國的遊戲雜誌媒體也都爭相的整版刊登通關攻略與雜談,可以說是火遍一時。

應運而生寄予厚望

本作當年也是被世嘉寄予厚望,因爲在那個年代,非常流行RPG角色扮演這種遊戲模式。著名的ARPG經典神作《塞爾達傳說》初代作品就是誕生在這個年代的產物,塞爾達初代的誕生可以說是開創了一個ARPG遊戲史上的傳奇,當年全球狂賣650萬套以上!更是成爲了老任至今都經久不衰的搖錢樹。世嘉一方面是真的眼紅啊,有錢誰不想賺?但是另外一方面,世嘉也真的是迫於壓力,因爲畢竟任天堂是世嘉競爭家用機市場的老對頭,這些遊戲是不可能移植到世嘉的MD平台上的。如果MD平台沒有優秀的ARPG遊戲,玩家都會去購買任天堂的遊戲主機,這絕對不是世嘉想要看到的情況。怎麼辦?只能自己開發光之繼承者,做精品,去阻擊任天堂,搶占市場!《光之繼承者》應運而生。

傳統的背景故事

本作的背景故事是比較傳統的,講述的是在蒼茫的大海中,有一片被稱之爲波賽多尼亞的美麗大陸。由於受到海的恩賜,這片大陸上的人們幸福的生活著。直到有一天,很久以前被被雷神封印在銀腕輪之中的魔人復活了,企圖侵占稱霸人與精靈兩界,我們的主角努爾佩戴上傳說中雷神賜下的金色腕輪成爲了傳說中的光之繼承者。開始尋找被魔人封印起來的神之四精靈,爲了尋回被魔人搶走的銀腕輪、維護並拯救這個世界而開始了冒險。

主角技能全靠搓

本作的主角招式不少,但是想放出來,就要靠玩家去搓招。這個設計真的是非常新穎。以往在別的同類遊戲中,無非就是一頓攻擊、走位、攻擊、走位就完事了。而在本作中,主角可以像KOF拳皇或者街霸那樣搓招,什麼迴旋斬、連刺、重擊、六連擊破等等都是要靠著玩家輸入特定指令來發出的。當年可是沒中文的,而且買的大多都是D版卡,哪裡來的說明書,可以說發招一切全靠蒙的隨緣流,壞的最快的就是手柄的方向鍵……我現在還記得快速反轉一圈手柄方向鍵+B是迴旋斬,快速連按3次主角面朝的方向+B是三連刺。現在這個搓招的設計也許看起來真的沒什麼,但是這個設定在當年,簡直就是潮爆了好嗎。

無等級概念,通關靠操作

《光之繼承者》的遊戲世界中,無等級概念一說,所以沒必要像其他同類遊戲一樣不停的去刷怪練等級。這個當時就很NICE了,摒棄了枯燥無味的練級刷怪之後,玩家可以更好的探索遊戲並提高自己的操作手法。想想當年刷怪重複最多的可能就是湖水裡趕魚光之繼承者,火燒老鼠人拿肉乾了……本作的遊戲難度一般,並不是多難,當操作入門熟練掌握搓招技能與四個精靈的技能與能力後,可以很容易就通關的,所以操作是王道,最終BOSS就是個弱雞。

終極挑戰百層迷宮

當然本作可深入探索與挑戰的地方也不少,別的不提了,就單說百層迷宮。這個迷宮難度逐層遞增,這才是本作的終極試練之地,通關只是讓你熟悉操作好吧,來迷宮挑戰吧。全通迷宮後會獲得最終獎勵武器,無限使用次數的火焰劍!本作武器道具都是有使用次數的,武器可以理解成耐久,投擲道具可以理解成數量。當數字爲0的時候,武器或道具就損壞不能用了,這個遊戲修不了裝備的。所以這把無限使用的火焰劍簡直就是神器。但是想得到它,哼哼,提前準備好一切吧,因爲進了迷宮就沒有回頭路了,補給品越用越少,難度越來越高,想挑戰自我?來吧,百層迷宮等著你呢。

結語

不知不覺又到了要說再見的時候了,本文寫到這裡也就接近尾聲了,《光之繼承者》的理念設計,在當年可以說是非常優秀的,很多方面即使放在現如今來看也是很強的。光之繼承者最大的遺憾就是因爲世嘉退出家用機市場後,沒有將本作打造成爲塞爾達那種系列作品,僅只有1部續作在世嘉SS土星主機,並且這部續作《精靈王傳記》也沒有能超越1代的口碑。《光之繼承者》也因一直沒有再推出續作而成爲了一代絕唱……多了不說了,本作在當年絕對是跨時代的一部作品,也是全球衆多老玩家心中公認的經典ARPG神作之一。世嘉真的盡力了,起碼當年真的爲MD量身打造出一款可以抗擊老任塞爾達的神作。如果你還沒有玩過本作,那麼請一定不要錯過,來與托爾一起冒險吧,《光之繼承者》值得一戰。

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